اجرای حق مؤلف در پلتفرم‌های بازی متاورسی: تحلیل تطبیقی مسئولیت پلتفرم و تناسب ضمانت‌اجراها در حقوق اتحادیه اروپا و ایران

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسندگان

1 دانشیار، گروه فقه و مبانی حقوق اسلامی، دانشکده الهیات و معارف اسلامی، دانشگاه فردوسی مشهد، مشهد، ایران

2 دانشجوی دکتری، گروه فقه و مبانی حقوق اسلامی، دانشکده الهیات و معارف اسلامی، دانشگاه فردوسی مشهد، مشهد، ایران.

10.22054/jplr.2026.95855.3047
چکیده
پلتفرم‌های بازی متاورسی به کاربران امکان می‌دهند جهان مجازی، تصویر، موسیقی، پوشیدنی آواتار و تجربه بازی ایجاد و منتشر کنند. در این محیط، استفاده بدون مجوز از اثر ممکن است از چند عمل جداگانه تشکیل شود: تهیه نسخه دیجیتالی، تبدیل آن به مدل سه‌بعدی، ذخیره در سرور و عرضه برای مشاهده یا معامله. پژوهش حاضر با روش توصیفی ـ تحلیلی و رویکرد تطبیقی، اجرای حق مؤلف را در حقوق اتحادیه اروپا و ایران بررسی می‌کند و چهار پلتفرم بازی را به‌عنوان نمونه عملی می‌سنجد. یافته‌ها نشان می‌دهد در اتحادیه اروپا، حقوق تکثیر و انتقال به عموم، ماده ۱۷ دستورالعمل بازار واحد دیجیتال و قانون خدمات دیجیتال، چارچوبی برای تشخیص نقض، تعیین تکلیف پلتفرم و حمایت از استفاده مشروع فراهم می‌کنند؛ بااین‌حال، حذف یا مسدودسازی محتوا باید متناسب، مستدل و قابل اعتراض باشد. در ایران، قوانین موجود بخش مهمی از تکثیر، نشر، پخش، عرضه و تغییر بدون اجازه را پوشش می‌دهند، اما حق در دسترس عموم قرار دادن، مسئولیت واسطه و حق اعتراض کاربر روشن نیست.

کلیدواژه‌ها


عنوان مقاله English

Copyright Enforcement on Metaverse Gaming Platforms: A Comparative Analysis of Platform Liability and Proportionality of Remedies in European Union and Iranian Law

نویسندگان English

Sayyed Mohammad Hadi Ghabooli Dorafshan 1
Fatemeh Najibzadeh Vamegh Abadi 2
1 Associate Professor, Department of Islamic Jurisprudence and Principles of Islamic Law, Faculty of Theology and Islamic Studies, Ferdowsi University of Mashhad, Mashhad, Iran
2 PhD Student, Department of Islamic jurisprudence and principles of Islamic Law, Faculty of Theology and Islamic Studies, Ferdowsi University of Mashhad, Mashhad, Iran.
چکیده English

Metaverse gaming platforms enable users to create and publish virtual worlds, images, music, avatar wearables, and game experiences. In this environment, unauthorized use of a work may consist of several distinct acts, including making a digital copy, converting it into a three-dimensional model, storing it on a server, and offering it for viewing or transaction. Using a descriptive-analytical method and a comparative approach, this study examined copyright enforcement in European Union and Iranian law and assessed four gaming platforms as practical examples. The findings showed that, in the European Union, the rights of reproduction and communication to the public, Article 17 of the Digital Single Market Directive, and the Digital Services Act provide a framework for identifying infringement, determining platform obligations, and protecting lawful uses; nevertheless, removal or blocking must be proportionate, reasoned, and open to challenge. In Iran, existing laws cover a substantial part of unauthorized reproduction, publication, distribution, offering, and alteration, but the making-available right, intermediary liability, and users’ right to challenge decisions remain insufficiently clear. The Intellectual Property Protection Bill addresses part of this gap by recognizing electronic reproduction, making works available to the public, and publication and reproduction intermediaries.

کلیدواژه‌ها English

Copyright
Metaverse Gaming Platforms
User-Generated Content
Platform Liability
Article 17 Digital Single Market Directive
Principle of Proportionality

مقالات آماده انتشار، پذیرفته شده
انتشار آنلاین از 10 آبان 1405